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一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
判断题
2018-08-03 11:20:07
0
604
A.错误
B.正确
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参考答案
科目:
动画运动规律及分镜头设计
学科:
戏剧与影视
感兴趣题目
画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。
昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种。
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自然光照明的方式有()。
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平台策划的本体是承载电视节目内容的媒体平台,其本质也就是对电视媒体()进行策划
VI是()
栏目内容的重新编辑和包装的优势有()
无论虚构的还是非虚构的叙事作品的剪辑,都追求()的效果。
()是以心理活动和内在的情绪起伏为依据,结合镜头的造型特点来连接镜头。
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