A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
A、Max
B、Dxf
C、Dwg
D、3ds
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
A、Refine
B、Weld
C、Make First
D、Bevel
A、错误
B、正确
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
A、错误
B、正确
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线需要完全被另外一个样条线包围
D、样条线本身不能自相交
A、错误
B、正确
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
A、错误
B、正确
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
A、V
B、G
C、Y
D、M
A、一条
B、两条
C、三条
D、多条
A、Vertex
B、Edge
C、Line
D、Spline
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl P
A、12
B、13
C、14
D、15
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
A、错误
B、正确
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm
A、9
B、13
C、8
D、24
A、Merge
B、Replace
C、New
D、Open
A、错误
B、正确
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
A、Merge
B、Open
C、Export
D、View Image files
A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C、它可以改变物体的形状和方向.
D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
A、错误
B、正确
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
A、错误
B、正确
A、Raytrace
B、Blend
C、Morpher
D、Matte/Shadow
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
A、Subtraction
B、cut
C、intersection
D、union
A、Path Constraint
B、Compound Biped
C、Noise
D、Position XYZ
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
A、W
B、Shift J
C、Alt A
D、Ctrl D
A、错误
B、正确
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